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不过这些游戏结局都不算圆满,一方面在《使命召唤》的盛名之下,人们对手游的要求更为严苛。另一方面,动视似乎也一直没有找到手游合适的发展方向,之前的游戏更像是动视在手游方面的试水。直到动视和腾讯联合研发的这款《使命召唤手游》亮相,笔者在近期的澳服测试服全程体验后,才感觉COD在手游方向终于有了些“吾家有女初长成”的味道。
刚一上手《使命召唤手游》给我的印象还算不错。因为连杀奖励,僵尸模式和熟悉的地图与人物,使我这个《使命召唤》系列的老玩家倍感亲切,各种熟悉的地图与攻击方式也能轻松上手。当你在《使命召唤手游》中进入核弹小镇,瞄准开枪的时候,立马就会有一种旧友相逢的熟悉感。至于最让我感兴趣的,还要说游戏系统与人物场景的结合。
在游戏系统方面,《使命召唤手游》保留了历代特色的连杀技能,使用了《现代战争》系列的武器模型,但又加入了《黑色行动》的专家技能和滑铲来协助玩家驰骋战场。《使命召唤手游》可以说是倾注了历代所有特点的结合体,不过又没有东拼西凑的“割裂感”,这种游戏系统的结合与统一让人感觉眼前一亮。
在人物场景方面,该作也集合了多款作品。《使命召唤》系列主要被分为两大部分:《现代战争》与《黑色行动》。《使命召唤手游》将这两大IP合二为一,双方的经典人物和地图得到了结合,比方说我们可以操作幽灵在《黑色行动》的“核弹小镇”里激战,也可以使用梅森在《现代战争》的“交叉火力”中穿行。这种“时间线重叠”的新奇感受是以前的《使命召唤》系列从未有过的。而且手游在人物和场景上的细节还原都很到位,甚至连一些经典的穿点都得到了保留。
《使命召唤4重置版》地图的动图演示:点击进入
《使命召唤手游》地图的动图演示:点击进入
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